Seminar: Ethik digitaler Spiele - Philosophy of Games - Details

Seminar: Ethik digitaler Spiele - Philosophy of Games - Details

Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Seminar: Ethik digitaler Spiele - Philosophy of Games
Veranstaltungsnummer 04 01 02 0011
Semester WS 2023/24
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 9
maximale Teilnehmendenzahl 50
Heimateinrichtung Philosophie mit Schwerpunkt Ethik
Beteiligte Einrichtungen Philosophie
Veranstaltungstyp Seminar in der Kategorie Lehre
Vorbesprechung Termin am Montag, 16.10.2023 von 18:00 bis 19:00 Uhr
Erster Termin Montag, 16.10.23, 18:00 - 19:00 Uhr Fakultative Vorbesprechung via Zoom - Zugangsdaten siehe Wiki!
Veranstaltung findet online statt / hat Remote-Bestandteile Ja
Hauptunterrichtssprache deutsch

Räume und Zeiten

Fakultative Vorbesprechung via Zoom - Zugangsdaten siehe Wiki!

  • Montag, 16.10.23, 18:00 - 19:00 Uhr

Modulzuordnungen

Kommentar/Beschreibung

Computerspiele sind längst nicht mehr nur obskure Freizeitbeschäftigung jugendlicher, meist männlicher "Nerds", sondern in der Mitte der Gesellschaft angekommen: Sechs von zehn Deutschen spielen zumindest gelegentlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37 Jahren, der Anteil der Frauen bei 48% (vgl. game.de). Beim Thema "Ethik digitaler Spiele" geht es nicht in erster Linie um die immer wieder einmal aufflammende Gewaltdebatte, die ohnehin nur bestimmte Genres betrifft. Viele andere Themen sind aus ethisch-philosophischer Sicht diskussionswürdig, z.B. Avatare, Narration, Multiplayer-Communities, Monetarisierung ("Pay-to-Win"), Spielerbindung, Klischees/Propaganda, Eskapismus, Kreativität, Virtuelle Realität oder Immersion.

Philosophisch interessant ist vor allem der Status virtueller Handlungen: Mit zunehmender Komplexität digitaler Spiele wird von etlichen Autor*innen bestritten, dass diese wie herkömmliche Spiele in einem "magic circle" stattfinden, einem fiktiven Raum, der mit den Regeln der "realen Welt" nichts zu tun hat. Wie lassen sich Spielhandlungen aber sonst klassifizieren und warum braucht es eine "Ethik digitaler Spiele"? Solchen Fragen wollen wir im Seminar anhand ausgewählter Literatur nachgehen.

Ablauf: Das Seminar findet online und asynchron statt, d.h. die zur Verfügung gestellten Fachartikel und Textauszüge sollen eigenständig gelesen und im Forum anhand von Fragen reflektiert werden (= aktive Teilnahme).
Vorbesprechung: Wer möchte, kann montags, 16.10.23 um 18:00 via Zoom an einer Vorbesprechung teilnehmen - Zugangsdaten siehe Kurswiki.

Literatur zur Einführung:
- Feige, D.M./Ostritsch, S./Rautzenberg, M. (Hg.): Philosophie des Computerspiels: Theorie - Praxis - Ästhetik, Stuttgart: J.B. Metzler 2018.
- Sicart, Miguel: The Ethics of Computer Games, Cambridge, MA/London: MIT Press 2009.
- Ulbricht, Samuel: Ethik des Computerspielens. Eine Grundlegung, Berlin: J.B. Metzler 2020.

Kursbild: colourbox.de

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "Beschränkte Teilnehmendenanzahl: Ethik digitaler Spiele - Philosophy of Games".
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze in den betreffenden Veranstaltungen wurden am 01.10.2023 um 23:59 verteilt. Weitere Plätze werden evtl. über Wartelisten zur Verfügung gestellt.