Allgemeine Informationen
| Veranstaltungsname | Seminar: Gamification und Game Based Learning im Unterricht (Kurs 1) |
| Semester | SS 2020 |
| Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden | 2 |
| maximale Teilnehmendenanzahl | 24 |
| Heimat-Einrichtung | Digitale Medien |
| Veranstaltungstyp | Seminar in der Kategorie Lehre |
| Erster Termin | Donnerstag, 23.04.2020 11:45 - 13:15, Ort: 2108 Gebäude D - Digitaler Seminarraum [PhilSoz] |
| Teilnehmende | 32 |
| Voraussetzungen | keine |
| Leistungsnachweis | unterschiedlich - je nach Art der Modulprüfung und angestrebter Leistungspunkte (nähere Infos dazu erhalten Sie in den Seminarunterlagen) |
| Veranstaltung findet online statt / hat Remote-Bestandteile | Ja |
| Hauptunterrichtssprache | deutsch |
| Literaturhinweise |
Zur Information: Es gibt ein zeitlich begrenztes zusätzliches Online-Angebot zur Überbrückung der Bibliotheksschließung. Viele Verlage haben digital verfügbare Literatur vorübergehend zur Nutzung freigegeben. Details unter https://www.uni-augsburg.de/de/organisation/bibliothek/nutzen-leihen/online-medien/#sonderaktion Geisler, Markus (2019): Digitale Spiele in der Medienpädagogik. Einstellungen, Erfahrungen und Haltungen von Spielleitenden. In: merz. medien+erziehung. zeitschrift für medienpädagogik, Jg. 63, Heft 2, S. 11-18. Geisler, Markus (2019): Digitale Spiele in der Medienpädagogik. Einstellungen, Erfahrungen und Haltungen von Spielleitenden, München: kopaed. Kerres, Michael (2018): Mediendidaktik. Konzeption und Entwicklung digitaler Lernangebote. 5. Auflage. Berlin: De Gruyter Oldenbourg, S. 11-13, 392-401. Petko, Dominik (2014): Einführung in die Mediendidaktik. Lehren und Lernen mit digitalen Medien. Weinheim: Beltz, S. 67-79. Timm, Caja (Hrsg.) (2010): Das Spiel. Muster und Metapher der Mediengesellschaft. Wiesbaden: VS Verlag. |
| ECTS-Punkte | 2-5 ECTS, je nach Modul |